クエスト攻略記事の見方・注意点

 
最終更新日時:
当Wikiにおける攻略記事を読む際の注意点をまとめます。



ダメージ量について

ダメージには基本的に乱数の要素が絡みます(90%~110%)。
記事の中ではその乱数の中間のダメージを表記し、乱数を考慮した書き方をしていません。
つまり、固定値攻撃と同じ書き方をしています。
また、ダメージは弱体化やガードといった諸効果を受けていない状態のものです。
弱体化を受けている場合は(100+効果値)%の補正がかかります。記事によっては弱体化を(+50%)のような書き方をしていますが同様です。
ステータスアップ(攻撃力)の効果も特記なければ考慮されていません。(アップ込みの場合は数値の後にステアップと追記)

乱数の影響を受けない固定値攻撃は以下の通りとなります(一部例外あり)。
    1. カウンターおよび多弾式カウンター
    2. 残滅大魔術

状態異常のターン数について

通常攻撃後に敵の攻撃を受け、プレイヤーが操作可能になったタイミングでのターン数

という原則で表記しています。
これは、例えば敵が2ターンの死の秒針を使い、プレイヤーにターンが回ってきた時に残り1ターンになっている(=受けた直後しか解除の猶予がない)のを「死の秒針(全体2T)」とは書けないから、という理由です。

つまり毒(400/4T)という表記では、カウントが減る前に400ダメージを食らっているため、合計で400×5=2000のダメージを受けることを意味します(残滅大魔術でも同様)。

そのため、例えばパネル選択前に大魔術を使った結果敵が怒り、その直後に弱体化やガードなどを使った場合には、ターン数が記事とゲーム中の表記とで1ターン分ずれる場合があります。
毒(1000/0T)やのろい(-200/0T)のような0ターン表記は、敵が使った直後のみ効果を発揮し、プレイヤーのターンになった瞬間に解除されていることを意味します。

ただしスキル反射で使用する状態異常攻撃の場合はプレイヤーが操作可能なタイミングが継続しているので、受けた直後のターン数そのままで表記します。
また、多層バリアなど99ターン以上継続する場合は大半がその旨を省略しています。

未検証・空欄の部分について

記事作成班の人手不足の関係上、敵の全ての行動パターンや攻略法を記すのには限界があります。そのため、記事の一部が空欄、あるいは省略されていることがあります。

その後は◯ターン毎に・・・
2ターン毎に連撃、・・・

▶攻略順
○→○→○の順。

といった「・・・」や◯の表記は、未検証、あるいはライターが攻略上検証する必要がないと判断したという意味です。
コメント欄にて情報提供、あるいはデータの直接書き換えをしていただけると幸いです。
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