クエスト攻略記事の見方・注意点

 
最終更新日時:
当Wikiにおける攻略記事を読む際の注意点をまとめます。



ダメージ量について

ダメージには基本的に乱数の要素が絡みます(90%~110%)。
記事の中ではその乱数の中間のダメージを表記し、乱数を考慮した書き方をしていません。
つまり、固定値攻撃と同じ書き方をしています。
また、ダメージは弱体化を受けていない状態のものです。ステータスアップの効果も一部例外を除き考慮されていません。
弱体化を受けている場合は(100+効果値)%の補正がかかります。

乱数の影響を受けない固定値攻撃は以下の通りとなります(一部例外あり)。
    1. カウンターおよび多弾式カウンター
    2. 残滅大魔術

状態異常のターン数について

敵のターンで攻撃を受け、プレイヤーが操作可能になったタイミングでのターン数

という原則で表記しています。
例えば敵が2ターンの死の秒針を使い、プレイヤーにターンが回ってきた時に残り1ターンになっている(=受けた直後しか解除の猶予がない)のを「死の秒針(全体2T)」とは書けないから、という理由です。

つまり毒(400/4T)という表記では、カウントが減る前に400ダメージを食らっているため、合計で400×5=2000のダメージを受けることを意味します。

そのため、例えばパネル選択前に大魔術を使った結果敵が怒り、弱体化やガードなどを使ってきた場合などでは、ターン数の表記が記事とゲーム中の表記とで異なる場合があります。
毒(1000/0T)やのろい(-200/0T)のような0ターン表記は、敵が使った直後のみ効果を発揮し、プレイヤーのターンでは解除されていることを意味します。

ただし例外として、スキル反射で使用する状態異常攻撃の場合のみ、受けた直後のターン数で表記します。
また、99ターン以上継続する場合はその旨を表記していないことが大半です。

未検証の部分について

記事作成班の人手不足の関係上、敵の全ての行動パターンを記すのには限界があります。そのため、行動パターンの一部が空欄になっていることがあります。

その後は◯ターン毎に・・・
2ターン毎に連撃、・・・

といった「・・・」表記は、その先が未検証、あるいは攻略上検証する必要がないと判断されたという意味です。
検証した方は、コメント欄にて情報提供、あるいはデータの直接書き換えをお願いします。
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